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酷游KU游|英超-切尔西2-1绝杀曼城|“恶意找回”已售游戏账号构成盗窃罪 游戏

发布时间:2025-10-22 06:50:40 丨 来源:ku酷游平台集团

  KU酷游·(中国)官方网站★✿◈,KU游官网登录入口★✿◈。九州酷游★✿◈,KU游体育官网登录入口★✿◈。KU酷游手机网页版★✿◈,Switch游戏机系日本任天堂株式会社(以下简称“任天堂”)发售的“任天堂第九世代游戏机”★✿◈,在任天堂精心构筑的2022年4月至2023年9月期间★✿◈,被告人许某某从网上了解到Switch游戏机可以通过焊接破解芯片规避任天堂设置的技术保护措施★✿◈。他敏锐地嗅到了其中的被告人蔡某某拿到芯片后★✿◈,并未停下脚步★✿◈,他将购买的破解芯片继续加价★✿◈,销售给被告人魏某★✿◈、翁某某等人★✿◈。

  连云区人民法院经审理后认为★✿◈,被告人翁某某★✿◈、许某某★✿◈、蔡某某★✿◈、别某某★✿◈、魏某★✿◈、雷某某以营利为目的★✿◈,未经著作权人或者与著作权有关的权利人许可★✿◈,故意避开权利人为其作品采取的保护著作权的技术措施★✿◈,故意向他人提供用于避开技术措施的部件★✿◈,有其他特别严重情节★✿◈,其行为均已构成侵犯著作权罪★✿◈。

  综合六被告人的犯罪情节★✿◈、认罪态度★✿◈、悔罪表现等因素★✿◈,法院最终判决被告人翁某某犯侵犯著作权罪★✿◈,判处有期徒刑三年并处罚金★✿◈,判决许某某★✿◈、蔡某某★✿◈、别某某★✿◈、魏某★✿◈、雷某某犯侵犯著作权罪★✿◈,判处有期徒刑三年缓刑三年并处罚金★✿◈。

  法官提醒★✿◈,真正的“玩家自由”源于对规则的尊重★✿◈,技术探索亦需严守法律边界★✿◈,牟利性破解不仅面临重罚★✿◈,更将扼杀整个行业的创新活力★✿◈,玩家应当自觉抵制盗版★✿◈,共同守护良好创作生态★✿◈。(资料来源★✿◈:连云港连云区人民法院)

  在10日游戏发布时★✿◈,有细心的网友发现苹果App商店《原神》App的介绍页面上★✿◈,菈乌玛着装还和其官方网站图片一样★✿◈;但是12日《原神》App下载页面上★✿◈,菈乌玛胸部已被加上了几朵花★✿◈,以遮挡裸露部分★✿◈。9月12日★✿◈,极目新闻记者致电米哈游公司客服★✿◈,一工作人员表示★✿◈,已接到一些玩家反映的角色着装问题★✿◈,她们已记录下来★✿◈。(资料来源★✿◈:极目新闻)

  “屋里静悄悄★✿◈,娃娃必定在作妖”是民间育儿领域广为流传的一句俗语★✿◈。暑期即将悄悄溜走★✿◈,孩子们就要回到学校★✿◈,家长们是否注意过自己名下的游戏★✿◈、支付账号账单情况?

  6笔★✿◈,共花费1.8万余元★✿◈,这些款项表面上都来自于阳阳名下支付宝账户★✿◈,实际上是阳阳自己操作从妈妈支付宝转账来的★✿◈,因为他知道妈妈支付

  虽然涉案商品介绍页面有“本店禁止未成年下单”等声明★✿◈,阳阳还是购买成功了★✿◈。每次交易完成后★✿◈,公司将游戏点券充入阳阳爸爸郑某实名认证的该款游戏账号内★✿◈。家长支付宝账户里少了这么多钱★✿◈,终究“纸里包不住火”★✿◈。据阳阳父母回忆★✿◈,2024年1月★✿◈,他们发现阳阳在多款游戏中进行多笔高额消费★✿◈,其中包含上述游戏中的充值★✿◈,于是赶紧向平台申诉★✿◈,表明对阳阳的消费行为不予追认★✿◈。

  阳阳购买商品时12周岁英超-切尔西2-1绝杀曼城★✿◈,属于限制民事行为能力人★✿◈,短时间内消费金额与其年龄★✿◈、智力不相适应★✿◈,其行为也未得到法定代理人追认★✿◈,故该法律行为无效★✿◈,公司应当返还消费款1.8万余元★✿◈。

  涉案平台账号实名认证为完全民事行为能力人郑某★✿◈,故买卖合同不存在无效情形★✿◈;根据游戏平台要求★✿◈,每一笔游戏充值交易都需要人脸识别★✿◈,在确认交易对象为非未成年人情况下★✿◈,公司才会发货★✿◈;涉案交易游戏虚拟币已使用完毕★✿◈,不存在返还可能★✿◈。请求法院驳回原告诉讼请求★✿◈。

  虽然涉案网购平台用户实名认证信息是郑某★✿◈,但根据用户昵称含有阳阳名字★✿◈,郑某和阳阳为父子以及涉案6笔交易都是由阳阳名下支付宝账户支付等相关事实★✿◈,原告主张购买行为是阳阳完成的★✿◈,具有高度盖然性★✿◈,法院予以采信★✿◈。

  阳阳作为限制民事行为能力人★✿◈,在短时间内频繁购买涉案商品★✿◈,累计购买金额巨大★✿◈,明显超出其经济能力★✿◈,与其年龄★✿◈、智力状况不符★✿◈,且购买行为没有得到其法定代理人的同意或追认★✿◈,故涉案买卖合同应当认定无效★✿◈。

  本案中★✿◈,阳阳自认购买的游戏点券已经使用完毕★✿◈,无法返还★✿◈,故对于1.8万余元损失★✿◈,理应结合双方过错予以确定★✿◈。对于网络游戏专营店★✿◈,正如其所述★✿◈,根据平台要求★✿◈,每一笔游戏充值交易都需要人脸识别★✿◈,但根据网购平台运营公司出具的《情况说明》★✿◈,网络游戏专营店未能就涉案6笔交易进行人脸识别★✿◈,未能按照平台规则建立有效的未成年人购买游戏虚拟产品的防护体系★✿◈,存在明显过错★✿◈。

  监护人应当充分履行监护职责★✿◈,妥善保管好游戏★✿◈、支付账户信息★✿◈、密码★✿◈。一旦发现未成年人实施不当充值行为★✿◈,应注重保存证据★✿◈,因为此类案件中合同效力的判断需考虑购买游戏点券的主体是否为未成年人★✿◈。

  网店经营者在出售游戏点券过程中★✿◈,应根据第三方平台交易规则构建有效的未成年人购买游戏虚拟产品防护体系★✿◈。仅在介绍页面载有“本店禁止未成年下单”等声明★✿◈,并不当然免除其赔偿责任★✿◈,如未能根据相关规定或平台要求尽到合理审查义务★✿◈,仍要承担相应法定责任★✿◈。

  网购平台应对入驻平台的经营者提出针对未成年人购买游戏虚拟产品的交易规则★✿◈,尽到合理提示义务★✿◈,如要求进行人脸识别★✿◈,确认交易对象为成年人后才能发货等★✿◈。健康的青少年网络游戏环境★✿◈,需要多方共同守护★✿◈。(资料来源★✿◈:上海徐汇法院)

  警惕★✿◈!“卖号再找回”的小聪明可能触犯法律近日★✿◈,宣州区人民检察院办理了一起特殊的盗窃案件★✿◈,案件的“赃物”并非传统意义上的财物★✿◈,而是一个QQ游戏账号★✿◈。这起案件也让我们看到★✿◈,网络虚拟财产同样受到法律保护★✿◈,任何试图通过不正当手段侵占的行为★✿◈,都可能触犯法律★✿◈。

  2024年6月19日★✿◈,报案人向某称酷游KU游★✿◈,沈某某在将自己的QQ游戏账号出售给一家网络科技有限公司后★✿◈,又偷偷将账号找回★✿◈,导致公司损失2080元★✿◈。公安机关接到报案后展开调查★✿◈,于2025年7月7日将该案移送至宣州区人民检察院审查起诉★✿◈。检察机关依法审查查明★✿◈,沈某某的行为并非偶然★✿◈。2023年2月24日★✿◈,沈某某将自己的QQ游戏账号以2080元的价格出售给某网络科技有限公司★✿◈,可没过多久★✿◈,他就通过恶意申诉的方式将该账号找回★✿◈。

  两被告某网络科技公司★✿◈、某数字传媒公司自2017年起运营一款武侠题材的网络游戏★✿◈,该游戏在角色设定★✿◈、剧情任务★✿◈、技能体系★✿◈、NPC互动以及宣传推广中★✿◈,大量使用了涉案作品元素★✿◈。虽然游戏并未直接使用涉案作品人物★✿◈、武功等原称★✿◈,但却通过谐音替换★✿◈、情节复刻★✿◈、台词模仿等方式呈现与涉案作品高度相似的人物形象和故事桥段★✿◈。如“洪七公”在游戏中变身“断指神丐”★✿◈,并出现断指★✿◈、嗜吃★✿◈、传功的经典桥段★✿◈;“杨过”则化身“杨麒麟”★✿◈;“黯然销魂掌”易名为“怅然伤神掌”等★✿◈。

  2021年★✿◈,原告曾就两被告运营涉案游戏的行为向法院提起诉讼★✿◈,后双方自行达成和解协议★✿◈,两被告承诺删除游戏内的侵权内容★✿◈。但协议签订后★✿◈,两被告不仅未履行删除义务★✿◈,反而在2024年上线的新版本游戏中★✿◈,又新增多项与涉案作品相关的侵权元素★✿◈。原告认为★✿◈,涉案游戏的运营★✿◈、宣传行为侵犯了其对涉案作品依法享有的著作权★✿◈,应适用惩罚性赔偿★✿◈,并备位主张不正当竞争★✿◈。两被告辩称★✿◈,涉案游戏剧情和玩法多为原创★✿◈,部分内容取材传统武侠文化★✿◈,不构成侵权★✿◈。和解协议已涵盖当前游戏内容★✿◈,原告构成重复起诉★✿◈。

  嘉定区人民法院经审理认为★✿◈,双方此前签订的和解协议中约定了“权利人就新发现的侵权内容有权随时通知修改”的开放性维权条款★✿◈,其核心在于停止侵权★✿◈。协议签订后两被告未彻底删除既有侵权内容★✿◈,反而在新增版本中叠加侵权元素★✿◈,构成新的侵权行为★✿◈,故本案不构成重复起诉★✿◈。

  《中华人民共和国著作权法》意义上的“改编”★✿◈,旨在保护原创作品中具有独创性的表达★✿◈,而非思想或公有领域素材★✿◈。涉案游戏实质性地采纳并融合了原作品中被详细刻画的人物特征★✿◈、剧情桥段等独创性表达★✿◈,且整体上与涉案小说形成对应关系★✿◈,属于对作品表达层面的使用★✿◈,侵犯了原告依法享有的改编权★✿◈。被告主张取材于传统文化的抗辩亦难以成立★✿◈。

  如《射雕英雄传》中“降龙十八掌”武功的招式“潜龙勿用★✿◈、见龙在田★✿◈、终日乾乾★✿◈、或跃在渊★✿◈、飞龙在天★✿◈、亢龙有悔”均取材于《易经》乾卦★✿◈,但金庸先生通过生动鲜活的情节铺陈★✿◈,使之承载了独立于原典的新意义★✿◈,形成了作者独创性的艺术表达★✿◈。但涉案游戏却直接复现了小说中经二次创作的具体招式描写★✿◈,属于对涉案小说独创性表达的侵权使用★✿◈。此外★✿◈,涉案游戏中还出现了影视剧《武林外传》中具有高度辨识度的元素★✿◈,如将人物“佟湘玉”改为“佟镶玉”★✿◈,借用“葵花点穴手”“照顾好我七舅姥爷”经典台词等★✿◈,并在宣传推广中借用涉案作品中的知名人物和武功名称★✿◈。

  该使用虽没有展示具体的故事情节★✿◈,但事实上攀附了涉案作品的知名度★✿◈,足以造成公众对涉案游戏与作品间存在关联关系的混淆误认★✿◈,因此构成不正当竞争★✿◈。在责任承担上★✿◈,鉴于两被告在此前纠纷中明知其行为侵权并承诺整改★✿◈,但其不仅未删除侵权内容★✿◈,反而新增侵权元素★✿◈,主观恶意明显★✿◈,侵权情节严重★✿◈。法院综合考虑涉案游戏的营业收入★✿◈、净利润率★✿◈、侵权内容贡献率★✿◈、原告通知义务等因素确定赔偿基数★✿◈,并依法对著作权侵权行为适用两倍惩罚性赔偿★✿◈。

  最终★✿◈,法院判决两被告停止侵权★✿◈、消除影响★✿◈,并赔偿原告经济损失及合理维权费用300余万元★✿◈。宣判后★✿◈,原★✿◈、被告均服判息诉★✿◈,一审判决现已生效★✿◈。在这场以和解止争★✿◈、却又“重启剧情”的网络游戏侵权纠纷中★✿◈,嘉定区人民法院并未止步于一纸判决★✿◈,为破解游戏侵权“删不尽★✿◈、禁不止”难题★✿◈,法院根据当事人申请启动“判后协调”机制★✿◈,从源头抓履行★✿◈、从细节促整改★✿◈、从技术定边界★✿◈,对接各方就“整改是否彻底★✿◈、版本如何固定★✿◈、赔偿能否兑现”等关键问题展开协调★✿◈,推动被告实质履行停止侵权义务★✿◈。(资料来源★✿◈:上海高院)

  虚拟数字人甲★✿◈、乙由原告聚某公司★✿◈、原告元某公司等四家单位联合制作★✿◈,其中原告聚某公司为著作权人★✿◈,原告元某公司负责运营★✿◈。虚拟数字人甲在各平台拥有超440万粉丝★✿◈,曾获评2022年文化产业和旅游业年度八大热点事件★✿◈。二原告主张★✿◈,虚拟数字人甲★✿◈、乙形象构成美术作品★✿◈,虚拟数字人甲形象首次发表于某短剧★✿◈,虚拟数字人乙形象首次发表于某微博账号★✿◈。

  被告某联合创作单位员工孙某某离职后★✿◈,在被告西某公司运营的CG模型网上擅自售卖虚拟数字人甲★✿◈、乙模型★✿◈,侵害了二原告就虚拟数字人形象享有的复制权和信息网络传播权★✿◈;被告西某公司作为平台方未尽到监管责任★✿◈,应与被告孙某某承担连带责任★✿◈。被告一孙某某辩称★✿◈,二原告主张的仅为头部模型著作权★✿◈,但孙某某上传的系CG人物的全身模型★✿◈,二者相似度较低★✿◈,不足以达到法定标准★✿◈,不构成侵权★✿◈。二原告的证据存在篡改嫌疑且创作流程与行业习惯存在差异★✿◈。

  另外★✿◈,被告西某公司与原告间存在利害关系★✿◈,可能涉嫌伪造证据★✿◈。综上★✿◈,请求法院驳回二原告的诉讼请求★✿◈。被告二西某公司辩称★✿◈,二原告未提前告知且无法证明被告西某公司事先知晓侵权行为★✿◈。作为网络服务提供者★✿◈,西某公司已经采取上传审核★✿◈、定期排查★✿◈、关键词屏蔽★✿◈、用户协议提醒等合理措施预防著作权侵权★✿◈,且设有便捷侵权投诉渠道并在收到通知后及时处理★✿◈。

  另外★✿◈,涉案虚拟数字人甲★✿◈、乙知名度较低且特征不显著★✿◈,西某公司难以主动识别侵权★✿◈,已尽到了合理注意义务★✿◈,不应承担侵权责任★✿◈,请求法院驳回二原告的诉讼请求★✿◈。法院经审理认为虚拟数字人甲的全身形象和乙的头部形象★✿◈,并不直接来源于真人★✿◈,而是由制作团队制作★✿◈,具有明显的艺术创作效果★✿◈,体现了制作团队对线条★✿◈、色彩和具体形象设计的独特的美学选择和判断★✿◈,具备作品的独创性要求★✿◈,构成美术作品★✿◈。

  二原告系根据某短剧视频主张甲全身形象★✿◈,虽然该视频制作过程中★✿◈,使用了部分真人身体妆造后拍摄的素材★✿◈,但是真人身体妆造形象体现出的是甲的造型设计★✿◈,而非真人的自然身体特征★✿◈,系以真人身体妆造形象这一形式表现的造型艺术作品★✿◈,因此不影响二原告据此主张甲的全身形象构成美术作品★✿◈。

  虚拟数字人甲★✿◈、乙形象均由原告聚某公司制作并通过其所有的平台账号进行发表★✿◈,原告元某公司经其授权★✿◈,对虚拟数字人甲★✿◈、乙形象享有除发表权及署名权之外的所有著作权★✿◈,且有权与原告聚某公司一起或单独进行维权相关事宜★✿◈。因此★✿◈,法院认定原告聚某公司作为涉案作品的著作权人★✿◈、原告元某公司作为涉案作品的独占许可人★✿◈,有权提起本案诉讼★✿◈。

  被告一孙某某在CG模型网发布被诉侵权模型★✿◈,在人物五官★✿◈、发型★✿◈、发饰★✿◈、服装的设计及整体风格英超-切尔西2-1绝杀曼城★✿◈,尤其是在权利作品具有独创性的元素组合方面酷游KU游★✿◈,与涉案作品虚拟数字人甲★✿◈、乙形象相同或相似★✿◈,可以认定构成实质性相似★✿◈,侵害了二原告对涉案作品享有的信息网络传播权★✿◈。综合考量被告二西某公司服务的具体类型★✿◈、对被诉内容的干预程度★✿◈、是否直接获得经济利益★✿◈、权利作品的知名度英超-切尔西2-1绝杀曼城★✿◈、被诉内容的热度等因素★✿◈,被告二西某公司作为网络服务提供者不构成共同侵权★✿◈。

  虚拟数字人承载多重权益酷游KU游★✿◈,本案仅就美术作品的权益进行认定★✿◈,综合考虑请求保护的权利类型★✿◈、市场价值和侵权人主观过错★✿◈、侵权行为性质和规模★✿◈、损害后果严重程度确定本案的经济赔偿金额★✿◈。裁判结果判决被告一孙某某赔偿二原告经济损失15000元(其中数字人甲的赔偿数额为10000元★✿◈,数字人乙的赔偿数额为5000元)★✿◈。目前★✿◈,该案判决已生效★✿◈。(资料来源★✿◈:北京互联网法院)

  南华县检察院以李某涉嫌开设赌场罪向人民法院提起公诉★✿◈。最终★✿◈,李某被判处有期徒刑十个月酷游KU游★✿◈,缓刑一年六个月★✿◈,并处罚金1万5千元★✿◈,追缴违法所得24943元★✿◈。检察官提醒网络并非法外之地★✿◈,以营利为目的组建QQ群★✿◈、微信群等社交群组酷游KU游★✿◈,组织人员按照设定的“娱乐”规则到赌博APP★✿◈、网站★✿◈、游戏平台等进行网络赌博★✿◈,利用微信英超-切尔西2-1绝杀曼城★✿◈、支付宝等提供结算★✿◈、抽头渔利的★✿◈,属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为★✿◈;

  此外★✿◈,以营利为目的★✿◈,通过邀请人员加入微信群的方式招揽赌客★✿◈,根据竞猜游戏网站的开奖结果等方式进行赌博★✿◈,设定赌博规则★✿◈,利用微信群进行控制管理★✿◈,在一段时间内持续组织网络赌博活动的★✿◈;以营利为目的★✿◈,通过邀请人员加入微信群★✿◈,利用微信群进行控制管理★✿◈,以抢红包等方式进行赌博★✿◈,在一段时间内持续组织赌博活动的行为★✿◈,同样属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为★✿◈。(资料来源★✿◈:云南省人民检察院)

  网络赌博常被包装成“轻松赢钱”“一夜暴富”的捷径★✿◈,仿佛动动手指就能不劳而获★✿◈。然而★✿◈,这看似诱人的“娱乐”背后★✿◈,实则是犯罪分子精心设计的赌局★✿◈。2024年9月★✿◈,外地来兰无业人员马某甲为牟取非法利益★✿◈,动起了利用网络直播开设赌场的歪念★✿◈。他指使马某乙租赁兰州市城关区某小区房屋并安装网络设备★✿◈,购置麻将机★✿◈、扑克牌★✿◈、记账本等作案工具★✿◈。

  随后★✿◈,二人以“马老四”为昵称在网络平台创建直播间★✿◈,打着“麻将消消乐”的幌子★✿◈,设置了58元至1100元不等的多档投注额度★✿◈,吸引近200名赌客先后进入直播间★✿◈,参与下注赌博★✿◈。二犯罪嫌疑人通过微信收取赌资★✿◈,并从中抽头渔利★✿◈。同年10月初★✿◈,马某甲又招揽马某丙加入★✿◈。此后★✿◈,三犯罪嫌疑人开始轮流担任主播★✿◈,共同维持该网络赌场的运营★✿◈,继续从中获利★✿◈。

  该案由兰州市公安局城关分局侦查人员在日常工作中发现★✿◈,三犯罪嫌疑人于2024年11月8日被抓获归案★✿◈。经审计★✿◈,自2024年9月13日至11月8日★✿◈,不足两个月的时间内★✿◈,该赌博直播间累计收取赌资200余万元★✿◈,非法获利3.4万余元★✿◈。处理★✿◈:三人构成开设赌场罪★✿◈,均被判处刑罚兰州市城关区人民检察院经审查后认为★✿◈,马某甲等三人共谋利用网络直播组织赌博★✿◈,且轮流担任主播主持赌局★✿◈,收取赌资抽头渔利后向赌客发放赌资盈利★✿◈,其行为均构成开设赌场罪★✿◈,遂依法提起公诉★✿◈。

  检察官提醒★✿◈:认清三大要点★✿◈,远离网络赌博陷阱网络并非法外之地★✿◈,任何人都不得通过网络实施违法犯罪活动★✿◈,否则必将受到法律的严惩★✿◈。本案正是利用互联网组织赌博活动的典型案例★✿◈,属于新型网络犯罪★✿◈,公众应当提高警惕★✿◈:警惕“娱乐”陷阱★✿◈:任何以“娱乐互动”“游戏竞技”为名★✿◈,实则要求参与者投入资金★✿◈、以偶然性方式确定输赢★✿◈,并通过抽头★✿◈、抽水等方式牟利的活动★✿◈,均属于赌博违法行为★✿◈。

  严守法律红线★✿◈:网络赌博“十赌十骗”★✿◈,严重危害社会秩序和家庭幸福★✿◈。广大网民要清醒认识赌博的危害★✿◈,自觉抵制赌博行为★✿◈,切勿心存侥幸去触碰法律红线★✿◈,一旦深陷将追悔莫及★✿◈。积极举报线索★✿◈:广大网民如发现涉嫌网络赌博的直播间★✿◈、APP或微信群组★✿◈,请立即保存证据并向网络平台或公安机关举报★✿◈,共同维护清朗的网络环境★✿◈。(杨丽弘)(资料来源★✿◈:中国网)

  的战略目标★✿◈,深圳福田区文化广电旅游体育局制定了《深圳市福田区支持文化创意★✿◈、现代时尚★✿◈、数字创意英超-切尔西2-1绝杀曼城★✿◈、都市旅游★✿◈、都市体育产业发展若干措施》★✿◈,该措施自2025年9月14日起施行★✿◈,有效期三年★✿◈。

  部分原文如下★✿◈:原创游戏研发支持★✿◈。对上一年度国家主管部门批准出版的原创游戏★✿◈,给予单个项目20万元一次性支持★✿◈,每家企业每年最高支持

  的一次性支持★✿◈。对获得具有国际★✿◈、国内影响力电竞赛事奖项的俱乐部★✿◈,依条件给予最高200万元一次性支持★✿◈。支持企业建设

  直播行业发展支持★✿◈。对符合条件的MCN机构★✿◈,依条件给予每年最高200万元支持★✿◈。影视产业发展支持★✿◈。对取得电影片公映许可证★✿◈、电视剧发行许可证★✿◈、网络剧片发行许可证的影视企业★✿◈,给予每家企业每年最高200万元支持★✿◈。对入选中宣部(国家电影局和国家广电总局)★✿◈、省委宣传部(省电影局和省广电局)★✿◈、市委宣传部重点支持的影视作品项目★✿◈,依条件给予每个项目最高500万元支持★✿◈。

  对上一年度在电视媒体首播的原创影视动漫作品★✿◈,依条件给予最高200万元一次性支持★✿◈。对上一年度在主要视频网站首播的原创影视动漫作品★✿◈,给予最高40万元支持★✿◈,单家企业每年最高支持200万元★✿◈。对上一年度在院线放映的原创影视动漫作品★✿◈,给予最高300万元一次性支持酷游KU游★✿◈。对上一年度在主要视频网站首播的微短剧影视作品★✿◈,给予最高20万元支持★✿◈,单家企业每年最高支持200万元★✿◈。

  对上一年度已播出★✿◈、含有福田元素且具有提升福田形象★✿◈、产生较大影响的原创影视作品★✿◈,依条件给予最高100万元的支持★✿◈。作品获奖支持★✿◈。对上一年度获得美国奥斯卡金像奖★✿◈、中宣部“五个一工程”奖酷游KU游★✿◈、中国文化艺术政府奖等奖项的原创影视★✿◈、动漫★✿◈、演艺作品★✿◈,按所获奖项等级给予最高50万元一次性支持★✿◈。(资料来源★✿◈:电竞世界)/END/